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CTR을 예측할 수 있을리가 없잖아 무리무리!(무리가아니었다!?): nemotron persona
어떤 광고 배너가 잘될지는 결국 집행 비용을 써봐야 알 수 있었다. 배너를 많이 만들 수 있어도, 그중 무엇을 내보낼지 고르는 데는 여전히 돈이 들었다. 집행 전에 후보를 걸러낼 수 있을지 확인하려고 NVIDIA Nemotron Persona-Korea 데이터셋으...
카피 A/B 테스트와 밈으로 광고 성과를 끌어올리기
광고 배너를 자동으로 만들 수 있게 된 뒤에는 어떤 카피를 얹을지가 다음 과제였다. 성과가 높은 카피, 재밌는 카피에는 정해진 Ground Truth가 없었다. 여러 톤앤매너와 밈 RAG로 후보를 만들고 실제 광고 성과를 비교했다.
성과가 난 광고에서 다음 스토리를 찾는 위닝앵글 검색
초기 AX 제작은 좋아요 랭킹 순으로 스토리를 넓게 탐색하는 방식이었다. 이후에는 이미 성과가 난 광고에서 다음 후보를 찾는 경로를 만들었다. 다른 팀원이 만든 에이전트의 광고 성과 분석과 인사이트를 받아, 비슷한 소구점이나 이미지를 가진 새로운 스토리를 발굴하는...